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jueves, 31 de octubre de 2013

55 curiosidades de las computadoras en el cine

Hollywood nos ha hecho creer que las computadoras son capaces de realizar cualquier proeza y he aquí un conteo de las 55 mas destacadas: 

1. Los equipos de alta tecnología son a menudo manejados por una computadora con MS-DOS. (recuerdas: RoboCop) 

2. Las empresas de alta tecnología no realizan copias de seguridad de los datos fuera (recuerdas: Terminator 2) 

3. Todos los dispositivos de los medios de comunicación son fácilmente disponibles – es decir, si alguien tiene una cinta DAT con datos importantes, tu PC tendrá una unidad DAT.

4. No importa lo que le pidas a la computadora que haga, para hacerlo va a responder con un gráfico de porcentaje completo – aunque sea algo fácil de encontrar siempre sale el bendito gráfico de porcentaje. 

5. Borrar los datos siempre toma un poco menos de tiempo del que tardan los chicos malos en tumbar la puerta. 

6. Toda la tecnología es plug and play – cualquier equipo puede tener cualquier pieza de tecnología adjunta. 

7. Las interfaces gráficas de alta tecnología son a menudo impulsadas por cientos de golpes de teclado que no aparecen en la pantalla. 

8. Las direcciones IP automáticamente le indican a los federales cual es la dirección física de los hackers (es decir, inicias sesión y ya saben donde se encuentran!) 

9. Los procesadores de textos nunca muestran el cursor. 

10. Nunca tienen que utilizar la barra espaciadora al escribir frases largas. Siguen golpeando las teclas sin parar. 

Alice in Wonderlost, la Alicia más oscura.



La versión oscura del cuento de Lewis Carroll.
“Wonderlost. The Alice Project” es una reinterpretación del cuento de “Alicia en el País de las Maravillas” desde una perspectiva oscura, realizada por el autor Raymond Sepúlveda. Sus rostros son los de tiernas muñecas de porcelana, pero que ocultan algo tétrico, triste y desconcertante.

Querido Lobo - por Nieves Guijarro

I. NOCHE:
Frondosos y tupidos bosques, colmados de rebosante y aromática espesura. Serpenteantes y plácidos senderos que, indiscretos, acaban por desvanecerse entre la inmácula fronda de aquellos plácidos dominios. Solitarias y áridas llanuras que, perezosas, se entregan al regocijo de su confortable aturdimiento…
Idílicos parajes que, otrora, reluciesen, cristalinos y etéreos, amparados por la refulgente irradiación de los azafranados amaneceres. Mágicos lugares de ensueño que, involuntariamente, nos hacen rememorar cautivadoras historias plagadas por juguetones seres de luz que se refugian bajo toda aquella abundancia de infinita belleza. Cuentos de hadas que, allá por nuestra más tierna infancia, marcasen nuestras risueñas y apacibles existencias.
Mas no debe, jamás, abandonarse la convicción al simple reflejo de una hermosa apariencia…
Lenta e inevitablemente, la diáfana claridad acaba por desvanecerse, sigilosa y esquiva, cediendo su lugar al que a priori resulta un tenue y misterioso velo de volátiles sombras.
Las hadas y los trasgos se esfuman. La tranquilidad y el sosiego perecen a la par que el languidecimiento de los últimos rayos. Olvidamos, por completo, la placentera evocación de aquellas amables visiones.

El milagro - por MIGUEL IBÁÑEZ MONROY

La educación es lo más importante. No importa quién seas, si médico, celador, enfermero o el maldito director del hospital. No faltes a la educación.
Anna corre por el pasillo de la planta de neo natos del hospital. Odia que le griten, lo odia. Pero más tarde ya cogerá a esa listilla de la Dra. Zamora. ¿Qué se cree? Al menos es 20 años más joven que Anna y no tiene ningún derecho a tratarla así. A ella, con una experiencia de casi 25 años asistiendo al nacimiento de más de 5000 niños. No. Nunca le gustó Zamora. Anna ya lo intuía, que la médica era de esos: Los que llegan directos de la facultad y creen que se van a comer el mundo, a revolucionar la medicina; pero el primer día que se les muere un paciente, no saben como actuar, pierden la templanza y creen que el liderazgo en situaciones extremas está basado en el grito y las malas palabras.
Anna nunca olvidará la primera vez que se le murió un paciente. Fue la pequeña Silvia. De estar viva, ahora tendría 23 años. El parto fue complicado y tras horas de incertidumbre consiguieron sacarla adelante; pero al día siguiente, sufrió un infarto y no hubo nada que ellos pudieran hacer. Hora de la muerte: 06.32 de la mañana. Causa: anomalía congénita en las arterias coronarias. La pobrecita había nacido condenada.
No fue fácil para Anna, que vio flaquear su vocación de enfermera. La muerte de Silvia le hizo cuestionarse si realmente servía para eso; si podría soportar esa presión. Qué horrible contraste ver el cuerpo inerte del bebé en una habitación decorada con imágenes de princesas Disney. Anna definitivamente odia a Disney. Pero a pesar de aquella desagradable experiencia, lo consiguió; pudo sobreponerse a la muerte de la pequeña. Entendió que era una parte más de su trabajo, una parte inevitable, incluso necesaria y que otras muchas muertes sucederían a esa primera. La vida es así. Y desde ese día, para ella, los niños, todos, se llaman “Juan”; y las niñas, todas, “Laura”. Así es mejor. Es más fácil olvidarlos si las cosas van mal.
Anna no entiende que ha podido salir mal en el parto. El bebé estaba vivo cuando la madre ha entrado en el quirófano, se movía dentro de ella. Además todo ha ido bien y ha sido asombrosamente rápido. Pero al nacer no respiraba. Se le ha intentado reanimar, pero no respondía.
Y entonces han empezado los gritos de Zamora.
“Dónde está la puta adrenalina?”
“Déjame espacio, coño!” “Anna, mueve el culo y ve a buscar al Dr. Ramiro, ostia”. 
Y claro, Anna ha de obedecer sin rechistar. Pero ya hablará con ella, ya… 25 años asistiendo en partos y jamás nadie le ha oído decir una mala palabra. Ni en la peor de las situaciones.
Anna encuentra al Dr. Ramiro en el office de los médicos. No hace falta que le diga nada; con su cara paga. Los dos corren hacia el paritorio mientras Anna le detalla lo sucedido.

El Regalo - por BEATRIZ T. SÁNCHEZ

Cuando abrió los ojos, se vio rodeada de tubos y goteros con bolsas de líquido trasparente conectados a vías clavadas en los brazos, en una cama hospitalaria flanqueada por monitores. Supo que estaba en la clínica de papá.
Pensó en el accidente. Ella aun desenvolviendo regalos en el asiento trasero. Lo último que recordaba era el repentino volantazo tratando de evitar algo que había invadido la calzada. ¿Y mamá? ¿Y papá? Los ojos se le llenaron de lágrimas. En una de las pantallas negras, la línea móvil con las subidas y bajadas que plasmaban los latidos cardíacos aumentó su ritmo.
La puerta se entreabrió; lentamente, se asomó papá. La niña detuvo su llanto y dibujó una sonrisa. El monitor pitaba como un contador geiger ante un depósito nuclear.
- ¡Papá! – ¡Sandrita! – el mismo gesto iluminó la cara del hombre mientras se acercaba a estrechar sus manitas y besar la frente y las mejillas. La pequeña era feliz. – ¡Sandrita, por fin has despertado! No te preocupes, papá te curará. – ¿Y mamá? – Mamá también está mejor. Pero tiene que descansar mucho todavía, como tú. La que antes se ponga mejor, irá a visitar a la otra. – ¡Bien! – Papá os curará a las dos.
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Las enfermeras eran muy atentas con ella. Papá le trajo la tableta táctil y sus cuadernos de colorear. Reanudó sus estudios. En la tableta preparaba los deberes y se los enviaba a la profesora tutora. Luego se distraía con los lápices de colores dibujando en los cuadernos. Recibió muchas felicitaciones de los maestros y los compañeros de clase.

pokemon /datos y teorías prt1

la historia de pokémon y algunos datos curiosos

Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la recolección y colección de insectos. Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal, Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster.
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los juegosPokemon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslógan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモンGETだぜ! Pokemon Getto Daze!?), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España; "¡Házte con todos!"

y ahora unos 10 datos curiosos de este gran juego

1. El nombre original en Japón de Ash es Satoshi, al igual que el creador de la franquicia Satoshi Tajiri. 
2. Una Ocaso Ball funciona como una Master Ball para los Unown. 
3. Los Nidoran son la única especie que tiene una entrada en la Pokédex para cada sexo de la especie. 
4Todos los Pokémon se reproducen por medio de huevos, a pesar de que muchos de ellos están inspirados en mamíferos.
5. Los y las acompañantes de Ash en el anime son personajes de los videojuegos. 
6. En los videojuegos de Diamante y Perla, el 12 de enero la nieve que cae en Ciudad Puntaneva es brillante, por ser este día el cumpleaños de Satoshi Tajiri. 
7. En la primera temporada del anime, en los acuarios del Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste aparecen peces, animales reales que en temporadas posteriores son sustituidos por Pokémon acuáticos. 
8Solo un Pokémon ha muerto en el anime, el legendario Latios en la quinta película. 
9. Hay pokémon cuyo nombre alrevez significa algo real, como Rotom al revés es motor, Ekans que es Snake y Arbok que es Kobra. 
10. Pokémon ha batido el récord Mundial de más películas dedicadas a una serie osea 13. 

miércoles, 30 de octubre de 2013

Halloween. Una celebración con raíces celtas.


Una fiesta con raices irlandesas transformada a lo largo de los años.
Ya es Halloween, unos la odian , a otros les encantan.  A mi la verdad me da igual que sea importada (la cerveza guiness también lo es),  pero me parece divertida y eso esta bien, y si disfrazándonos de zombies olvidamos un rato nuestros problemas, mejor que mejor.

El caso es que la fiesta tampoco es originalmente americana, por si os interesan sus orígenes de mas de 2500 años y de origen celta, esta es su historia resumida:


El 31 de octubre es una fecha asociada con los muertos, las almas en pena, las brujas y los hechizos. Estas características se deben a su cercanía con el día de los difuntos, que originó la iglesia católica y que se conmemora el 1 de noviembre.  Como en otros festivales de año nuevo, en esta fecha los muertos volvían a estar entre los vivos. Los celtas hacían sacrificios humanos y de animales, en honor al dios Samhaím, señor de la muerte.
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Piedad. La pequeña envenenadora.


Cuando los juguetes rotos son tus hermanos

La famila numerosa Martínez del Águila era otra familia numerosa más, humilde, obrera y murciana. Hasta aquí no llamaría la atención si no fuera porque a finales de 1965 se empezó a hablar de ella en los periódicos. Y de las extrañas muertes de los cuatro hijos pequeños.

Una vez realojados de un poblado de chabolas, vivían en el bajo de un edificio  del Carril de la Farola, en la capital murciana. El padre, Andrés Martínez del Águila, trabajaba de obrero de la construcción, le ayuda su hijo mayor, José Antonio de 16 años. El segundo hijo, Manuel, de 14, trabaja de chapista. La tercera, Piedad, con 12 años, cuida de sus hermanos pequeños, realiza las labores de la casa y en los ratos libres pule piezas de motocicletas en la casa. Jesús de 10, Manolita de 8 y Cristina de 6, también ayudan puliendo, y los cuatro últimos, los más pequeñitos y desvalidos: Andresito, Fuensanta, Mariano y Mari Carmen, no hacían nada. La madre, Antonia Pérez Díaz, que estaba embarazada de  siete meses, se dedicaba a la cocina.




EXISTEN MAS DE 10 BASES EXTRATERRESTRES EN LA TIERRA: DICHO POR UN EX-MILITAR


La entrada a una base subterránea
Estas bases son básicamente grandes ciudades subterráneas conectadas por trenes de alta velocidad Magneto-Leviton alcanzar velocidades de hasta Mach 2. Túneles subterráneos y las bases no se perforaron convencionalmente, pero se excavaron por una máquina perforadora que, literalmente, se funde y nucleares desencadena la piedra a un polvo muy fino, que se funde, y luego se pega en las paredes. No se escombros porque la roca es esencialmente vaporiza y residuos de ceniza fundida forma un recubrimiento en las paredes. Esta tecnología ha sido supuestamente desarrollado por Krupp Obras en Alemania. Las ciudades subterráneas están siendo utilizados por varias razones. Las empresas especializadas que trabajan en estas instalaciones en 3 a 4 semanas cambia siempre bajo estricta supervisión. Los empleados deben firmar acuerdos de confidencialidad que hablan de lo que ven que les va a costar sus vidas y las vidas de sus familias. Phil Schneider era un ingeniero ex-gobierno que participó en la construcción de estas bases. El Presupuesto Negro es un presupuesto secreto que dilapida el 25% del producto nacional bruto de los Estados Unidos, y en la actualidad consume miles de millones de dólares por año. En la actualidad, hay más de 129 bases militares subterráneas profundas (BMSP) en los Estados Unidos. Estas bases subterráneas fueron construidas utilizando taladros láser de potencia nuclear que puede perforar siete millas por día en relación con las explosiones nucleares dedicados a la creación de grandes espacios subterráneos.

El escalofriante misterio del paralelo 33

Es difícil saber a ciencia cierta, pero el paralelo 33 juega un papel muy importante cuando se trata de desastres en el mundo moderno. Dallas, con sus accidentes automovilísticos, en Trípoli con la "primavera árabe", Bagdad, Damasco, Cachemira, Tíbet, Nagasaki, todos ellos están situados en el paralelo 33 ¿Es una coincidencia que las ciencias ocultas otorgan especial importancia al número 33 ?

lunes, 28 de octubre de 2013

“No hay que burlarse del diablo”- por Douglas Alfredo.


Quizá ya hayas escuchado miles de cuentos y chistes donde se mofan de el demonio, pero hay que tener cuidado, ¿por qué digo esto? lo que contaré a continuación: no me lo contaron, sino que yo lo ví con mis propios ojos, y fue una experiencia totalmente traumatizante y que no se lo deseo a nadie.

Hace aproximadamente 5 años, asistí a un campamento de verano que realizaría la iglesia en la cual yo me congrego, la mayoría de los que asistimos a ese campamento éramos solo jóvenes, acompañados de Pastores y otros dirigentes de la iglesia, salimos un Jueves por la tarde, y pasaríamos todo el fin de semana acampando, como era un retiro espiritual pasamos la mayoría del fin de semana en charlas, seminarios y estudios. Pero siempre dedicábamos las noches para hacer fogatas y realizar juegos, estabamos divididos en grupos, y cada grupo tenía a su cargo animar aquella velada y hacer más dinámica la diversión.
Era sábado por la noche, ya habíamos cenado y estabamos listos para disfrutar de un buen rato, al grupo que le correspondía animar esa noche, tenía como forma de divertir realizar una escenografía en donde imitaban al diablo, en la escena habían ángeles, demonios y el diablo, la chica quien interpretaba el papel del diablo, empezó a desempeñar su papel muy bien, todos nos reíamos mucho, pues las cosas que hacían eran muy graciosas y divertidas, pero de repente empezó a soplar el viento, era tan fuerte que inclinaba los árboles.
Y luego pasó algo, de la fogata se levantaron enormes llamaradas de fuego que casi llegaban a nosotros, nos levantamos de donde estabamos sentados y todos un poco asustados, nos quedamos callados. De repente empezamos a oír una carcajada espeluznante y diabólica, y todos nos quedamos pálidos y paralizados al ver aquella escena, era la chica que había interpretado al diablo, estaba flotando en el aire, y luego caía al suelo, se revolcaba, echaba espumarajos por la boca, y se seguía riendo de nosotros, se metió al fuego y empezó a tirarnos carbones encendidos, nosotros no lo podíamos creer nuestra amiga estaba siendo poseída por el mismo demonio, del cual hace minutos atrás estábamos burlándonos. Y dijo algo que nunca olvidaré en mi vida: ¿POR QUE NO RÍEN AHORA?, RÍANSE AHORA.
Los pastores y otros dirigentes que nos habían acompañado en el viaje estaban igual que nosotros de atónitos, ante aquel suceso, solicitaron la ayuda de todos los hombres que nos encontrábamos allí, y las mujeres fueron llevadas a otra lugar. Solo recuerdo que entre 7 hombres no la podíamos sostener, porque se soltaba y nos empujaba, tenía una fuerza extremadamente grande, como pudimos la amarramos con lazos dobles y fuertes y 7 pastores oraban y la ungían tratando de exorcizarla, pero el demonio hablaba a través de la chica, blasfemando y maldiciendo a diestra y siniestra, pasaron varias horas, el trabajo fue duro y agotador, al fin después de 7 horas de luchar con el diablo, se logró sacar al demonio de aquella chica, quien había quedado muy lastimada y golpeada por lo que le había obligado a hacer ese espíritu maligno, inmediatamente se la llevaron al hospital para atender las quemaduras de 2º y 3er. grado que le habían provocado aquella posesión.
Hoy en día aun hacemos esos retiros y campamentos, pero ahora con una gran diferencia, ya nunca más volvimos a realizar ese tipo de dramatizaciones, se prohibió estrictamente realizar esas actividades.
(Se preguntarán ¿que pasó con la chica? pues la verdad, nunca la volví a ver, lo que único que supe de ella, es que se fue para otro país)

El enigma del código McCormick

2 notas manuscritas que son un quebradero de cabeza para el F.B.I

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No es la primera vez que en el bolsillo de un cadáver se encuentra una nota escrita, pero en esta ocasión tenemos una nota de lo más peculiar, y es que el mismo F.B.I  ha pedido   ayuda internacional para descifrar el contenido de una extraña nota que lleva 12 años investigando y que lleva el nombre de su portador, McCormick.
Es la primera vez en la historia que el FBI pide colaboración para descifrar un código secreto, desde su Web informan que descifrar este código ayudaría a aclarar las causas de la muerte de McCormick, aunque no faltan las voces que dicen que ese código ocultaría algo más importante debido a la extraña vida de su protagonista.
..Ricky McCormick nació en St. Louis, Missouri, alrededor de 1957, tras la escuela, no se le conoce una dirección precisa, solo que tuvo antecedentes penales y fue arrestado en Illinois por un delito de violación por el que pasó 11 meses en prisión. Padre de 4 hijos, nunca estuvo casado, y en el momento de su muerte vivía como un indigente y se alimentaba en comedores sociales.
El 25 de junio de 1999, McCormick, salió del consultorio de su médico tras recoger medicamentos para enfermedades cardiacas y pulmonares, y nunca más se le volvió a ver con vida. 5 días después un granjero halló su cuerpo en un maizal  a 30 kilómetrosdel domicilio de McCormick. El cuerpo estaba en avanzado estado de descomposición y los forenses no se pusieron de acuerdo en la causa de la muerte, a pesar de que McCormick parecía tener un golpe en la cabeza..

Yume Nikki. Diario de los sueños.


Madotsuki vivía una vida como la mayoría de las chicas en Japón lo hacen. Ella tenía una hermana de una edad más o menos cercana a la suya (posiblemente gemela) llamada Poniko, y su mejor amiga era una chica más joven llamada Monoko. Monoko tenía una hermana mayor llamada Monoe que la amaba como a una madre, y que veía a Madotsuki como una buena amiga para ella, pero no una persona de plena confianza debido a su historia psicológica.

El hombre feto


Hace tiempo atrás en un hospital que nunca supieron su nombre, tuvo lugar en la madrugada un nacimiento no esperado. Una mujer humilde dio a luz a un niño de aspecto aterrador, su tamaño era el de un bebé de 9 meses de gestación, pero el aspecto era todavía de…un feto!!

Al verlo los doctores quedaron horrorizados, algunas de las enfermeras presentes se santiguaron y la partera que lo sostenía en brazos temblaba como si fuera a desmayarse. La madre continuaba aún inconsciente. Los doctores cerraron las puertas y se reunieron para ver que hacían con tan horrenda criatura, sus manos eran pequeñas, sin formar al igual que sus piernas, su carne era roja como si aun no tuviera piel y en su mirada se podía sentir un extraño temor al contemplar sus ojos, los doctores decidieron que nadie en esa habitación contaría lo sucedido y sin que la madre tuviera ni idea de lo que dio a luz decidieron acabar con la vida del feto. Lo envolvieron en una manta y se lo entregaron a la partera. Contemplaron su rostro, bajo la mirada de todo el equipo la partera salió a toda prisa del hospital buscando un lugar seguro para su oscuro propósito.

Caminó varios minutos hasta encontrar una casa antigua abandonada, no tuvo corazón para matarlo y decidió criarlo. Pasó el tiempo y el feto siguió creciendo como todo niño normal solo que su aspecto de feto no cambiaba, solo se agrandaba en tamaño. Un día, teniendo el feto ya 10 años,s e arrastró hacia la partera que estaba de espaldas a el, alzó un taladro que antes estaba utilizando la mujer para arreglar una silla, y atravesó el cráneo de la partera perforando su cerebro que salió por los ojos reventándolos al expulsar por el hueco la masa encefálica, la mujer cayó muerta.

El hombre feto se comió los dedos y los ojos ya que era la parte más blanda que podía masticar, arrastrándose se escondió en el ropero y se acurrucó en un rincón.

Los años pasaron y nadie supo nada del hombre feto, pocas personas lo vieron pero solo una vivió para contarlo y como es de suponer nadie le creyó.

El hombre feto aún se encuentra en la casa y aprovecha la noche para salir a buscar comida ,ya que sus ojos no soportan la luz solar, se arrastra y muy pocas veces camina, escondiéndose en los roperos esperando a que la gente vaya a acostarse, se asoma y cuando ya se encuentran dormidos, los mete en el ropero succionando sus ojos y las partes más tiernas del cuerpo.

Carolina, Relato de miedo.


René era un niño muy curioso, juguetón y travieso. Como cualquier niño de 7 años le gustaba jugar con sus amiguitos en la calle, jugar pelota, trepar a los árboles y andar en bicicleta. Gozaba ir a fiestas infantiles, sobre todo si había un brincolín inflable.René era hijo único y el primer nieto de sus abuelos, por lo tanto lo cuidaban mucho y a el le encantaba ir a casa de sus abuelos.

El juego de Daruma


En japon hay un juego muy siniestro que se basa en una leyenda urbana,la cual fue salida de una noticia real.Se llama el juego de "daruma"Les voy a explicar como jugarlo pero pase lo que pase quiero advertirles que ni yo ni la pagina crepy pastas 2.0 no se hace responsable si algo malo pasa,lo haras unica y exclusivamente bajo tu propio riesgolee con atencion y entenderas de que se trata empesemos

Daruma fue una joven mujer japonesa que murio en el baño,para jugar su juego tienes que tener una tina y deves llenarla,tienes que desnudarte y tienes que sumerjirte en ella con las luces apagadas,deve ser mas de la media noche y preferiblemente el agua donde te vas a sumergir deve estar fria.Tienes que repetir seguidamente mientras te lavas los brasos con jabon y el cuello y los hombros "Daruma ven,daruma ven,daruma ven".Consentrate y haslo con los ojos serrados.Tienes que estar completamente solo mientras haces esto,y si todo sale bien vas a escuchar ruidos que vienen de la puerta del baño,y ese ruido se va a transformar rapidamente en un golpe muy fuerte que quiza haga temblar el agua.Esto no es nada mas que una representacion fantasmal obligatoria de la muerte de daruma,ella tropeso y se golpeo el craneo contra el borde de su propia tina.Mientras susede esto no deves dejar de imvocarla "daruma ven,daruma ven,daruma ven", incluso si sientes que la cabeza de eya se apoya sobre tu hombro derecho deves seguir repitiendo "daruma ven".Si todo te sale bien te felizito,acabas de imvocar a un fantasma.

En ese momento tu te tienes que levantar con mucho cuidado de no caerte y tropesar tu mismo en la tina,por que daruma va a intentar que eso pase,agarrate bien,sal,secate y cuando pongas un pie fuera del baño el juego abra empesado.

En que consiste este juego?es simple y mas te vale que seas fuerte y mas te vale que tengas los pantalones para terminar lo que tu empesaste por que daruma te va a estar persiguiendo todo el dia y tu tienes que evitar que ella te alcanse.Cada vez que tu voltees hacia atras,la veras solo de reojo,no la veras mucho tiempo ya que ella va a desapareser,a ella no le gusta que la vean.Pero va a ser inconfundible y vaz a darte cuenta de que no es tu imainacion jugandote un juego pesado,la veras de reojo y lo que es mas importante sentiras su presencia.Cuando logres verla por escasos segundos,ella va a desapareser.La vaz a ver lejos,como a unos 20 metros de ti segun disen los testigos,pero conforme el dia valla pasando y por su enorme y fuerte presensia tu sientas que esta mas serca,inevitablemente tu voltearas y efectivamente ella estara cada vez mas serca y mas serca y mas serca hasta que finalmente te pueda alcansar.Si vez que esto pasa tienes que gritar "TOMARE!" que en japones quiere desir "DETENTE!" esto te dara espacio de pocos segundos para que corras con fuerza y logres ganar distancia contra ella.Cuando allan pasado 24 horas tu tienes que gritar la palabra "KITA" que quiere desir que el juego se a terminado y con el brazo izquierdo tienes que hacer como si fuera un golpe de karate mientras mensionas repetidamente "KITA" esto le dara a entender que el juego a terminado.

En japon este tema es algo bastante serio,ya que esta estrictamente prohibido.

Asi que dime....tu te atreves a jugar el juego de daruma?

Isla Izu


Islas Izu es un grupo de islas volcánicas que se extienden al sur y están al este de la península de Izu en Honshu, Japón. La isla de mayor tamaño es Oshima o Izu Oshima. El aire está cargado de azufre, concretamente, es la mayor concentración de este elemento en todo el planeta Tierra, de ahí que los habitantes de Izu tengan que llevar constantemente una máscara antigas. Aún así por las noches las sirenas alertan del exceso de gas para que recuerden ponerse las máscaras o morirán. Los habitantes de Izu fueron evacuados de la isla en el año 1953, pero regresaron a habitarla en 2000; eso sí obligados a llevar las máscaras antigases tóxicos de por vida. Y]¿por qué hay gente que soporta vivir así? Los residentes reciben una compensación económica a cambio de que los científicos estudien los efectos que sobre ellos tiene el azufre. A todo esto se une el lugar en el que se ubica la isla: entre tres placas tectónicas que aumenta la posibilidad de que haya un terremoto, cuestión que multiplica la peligrosidad de la isla. 

Luna Pálida


En la última década y media se ha vuelto infinitamente más fácil obtener exactamente lo que se busca con sólo un par de tecleos. Internet ha simplificado demasiado el uso de un ordenador para cambiar la realidad. Un vergel de información está a sólo un motor de búsqueda de distancia, hasta el punto de que es difícil imaginar una vida diferente.

Sin embargo, hace una generación, cuando las palabras Streaming y Torrent no tenían sentido salvo en conversaciones sobre agua, la gente se veía cara a cara para formar grupos de intercambio de software, cambiando aplicaciones y juegos en diskettes de 5″1/4.

Stick Stickly


Stick Stickly puede ser uno de los personajes menos creativos alguna vez hechos, pero él todavía tiene un lugar muy especial en los corazones de los niños de los años 90, que lo vieron durante varios años por Nick. La información sobre Stick Stickly dice que entre los años 1995-1998, él estuvo todas las tardes de verano por Nickelodeon, pero yo siempre juré que recordaba haberlo visto por TV antes que eso. Durante un tiempo, pensé que yo estaba loco, pero recientemente encontré un pequeño sitio sobre Stick Stickly donde dice que en 1993, durante la época escolar, estaba a la tarde en un programa llamado “Bocadillo a la Tarde con Stick Stickly”. Para mi alegría, el sitio web hasta tenía videos de los segmentos de Stickly. Miré uno llamado "Primer Aparición de Stick Stickly" 

Stick Stickly estaba delante de un pizarrón donde decía “Bocadillo a la Tarde” escrito normalmente. Su diseño era un poco diferente; sus ojos eran más pequeños, él no tenía nariz, y su boca era una línea recta en vez de ser encorvada como una sonrisa. Hizo un par de chistes viejos, y después dijo que estaba por empezar Rugrats. El vídeo terminó ahí. Miré el siguiente, había seis y ninguno tenía fechas, pero yo sólo podía asumir que estaban en orden cronológico. 


El chico


Cada vez que tu sufres con algo,un susto,una leyenda,una historia que sea de terror aveces tienes el consuelo de que este algo no es real y que te tranquiliza.Este no es el caso pues el chico de el que hablamos el haría todo TODO por llegar hacia ti,el no esta muerto ni vivió hace,tiempo el es real como tu y no dudaría en llegar hacia ti y mirarte en la oscuridad,ese aire que te llega que sientes que no es de el viento,cuando estas acostado durmiendo o a punto de dormir esa respiración cercana a ti,el que lee,solo ten cuidado su nombre era desconocido su madre y padre se sabe que eran poco cercanos a el y hubo un incendio en su casa, sobrevivió pero las quemaduras dejan marcas severas en la piel y en la mente...sus padres al ver al hijo bello destrozado físicamente enloquecieron y el chico acabo con sus vidas al ser maltratado por ellos.Te lo ruego tu al que lees si notas a alguien mas en tu cuarto no abras los ojos y no trates de investigar el se ira y no volverá...se sabe que una chica de aproximadamente unos 16 años los abrió y solo la mitad de su cuerpo apareció la otra al parecer... había sido digerida por alguien...era el.
Recientemente han aparecido mas cadáveres completamente destrozados y comidos solo deja parte de la cara,o algunas veces sin nada los policías locales y psicólogos criminales creen que en su locura el come la carne para volver a ser como era antes...como tu.

¿De donde viene la carne de McDonal's?


Los establecimientos de comida rápida han sido desde siempre origen de numerosas leyendas acerca de su higiene , provenencia de sus alimentos...
Desde la rata frita junto a las patatas, pasando por varios bulos acerca de la carne usada.
Aqui un mail que circuló hace varios años y que de vez en cuando vuelve a actualizarse sobre los animales fabricados para McD
onalds y su carne.

"Subject: IMPORTANTE.

Para los fanáticos de las hamburguesas, lean esto.

(...) Según fuentes autorizadas de la Universidad Estatal de Michigan, trascendió recientemente, que la carne que utiliza McDonalds para sus hamburguesas, proviene de unos auténticos bultos sin patas y sin cuernos, que son alimentados por medio de tubos conectados a sus estómagos y que de hecho no tienen huesos, sino un poco de cartílagos que nunca llegan a desarrollarse.

Quienes los han visto, aseguran que son cosas muy desagradables, pues además de permanecer inmóviles toda su "vida", no tienen ojos, ni cola y prácticamente no tienen pelo; de hecho, su cabeza es del tamaño de una pelota de tenis y lo único que sobresale es lo que les queda de "boca". La manipulación genética de la cual son resultado, los convierte en verdaderas cosas inanimadas con una horripilante apariencia gelatinosa.

Cuando el gobierno intentó obligarlos a retirar de sus anuncios que sus hamburguesas tenían carne de res, ellos argumentaron que en latín RES significa COSA, y que ellos producían carne de COSA, por lo que argumentaron que si podían decir que era carne de RES.

Aunque dicho argumento es bastante rebatible y fraudulento, se dice que con todo el poder económico que los respalda, habrían sobornado a muchas personas, en diversos puestos, a muy altos niveles gubernamentales.

Por eso, McDonalds se permite el lujo de anunciar que lo que le meten a sus hamburguesas es 100% carne de RES, o sea carne de "COSA", es decir, de esas cosas que se sabe hacen crecer en pseudo establos y con procedimientos de dudosa ética.

Pero NUNCA verán que exista ninguna leyenda o anuncio en donde McDonalds diga que la carne que utilizan es de "Ganado Vacuno", que es el nombre apropiado para designar genéricamente a toros y vacas.

Lo peor de todo esto, no es que McDonalds utilice la manipulación genética para lograr mayor producción, sino que dicha carne, produce efectos secundarios en la salud.

Las substancias y toxinas que desarrollan las "COSAS" que cría McDonalds, producen con el paso del tiempo daños irreversibles en la salud.

Los primeros efectos se sienten al día siguiente de haber comido hamburguesas de McDonalds. Gran cantidad de personas sufre de indigestión y colitis. Pareciera que esos síntomas son intrascendentes, pero con el paso de los años, los efectos secundarios REALES E IRREVERSIBLES se manifiestan.

Es un fenómeno similar al SIDA, ya que se incuba y permanece escondido durante muchos años, hasta que poco a poco va mostrando sus efectos perniciosos.

Aunque todavía no existe un número grande de personas afectadas, se ha sabido que en lugares como Canadá , Australia y por supuesto Estados Unidos, grupos de científicos especializados en la materia, relacionan al consumo de hamburguesas de "COSA" con el síndrome de Alzheimer (¿Recuerdan a Ronald Reagan?), entre otros muchos padecimientos cuyo origen parecía no estar relacionado con otras causas.

Como verán, todo esto es sumamente desagradable, por eso, es importante que todos están enterados de la clase de "comida" que nos ofrecen en esos lugares. No permitamos que nos sigan vendiendo lo que no es.

Si presionamos podremos hacer que McDonalds vuelva a utilizar carne de verdadero Ganado Vacuno y no carne de "COSA"...

El experimento


Tenia 13 años cuando mi madre y mi padre se separaron,nos mudamos lejos de Moldova para vivir tranquilamente en otro estado,eso al parecer creeia,cuando llegamos mi madre me dejo en la puerta de un hospital tetrico lejano a la ciudad,donde me recogio una enfermera diciendo-Enfermera- Tranquila nosotros te cuidaremos muy bien,no te preocupes,cual es tu nombre y de donde vienes?- lo decia mientras agarraba las maletas y me mostraba el lugar

-Mi nombre es Rini vengo de Moldova-  con voz baja respondi

-Enfermera- oh,¿tienes hermanos,por que tu madre te dejo aqui, alguna razon?

se me hizo  raro que me preguntara tantas cosas pero respondi de mala gana y antes que me preguntara mas cosas.
-No tengo hermanos, no se por que mi madre me dejo aqui,tengo 13 años y mis padres se separaron alguna otra pregunta?-

la enfermera se quedo en silencio hasta que llegamos a un pasillo oscuro y abrio una habitacion la 101

-Enfermera- esta sera tu habitacion,el segundo piso esta la cocina la cena se sirve a las 6:30, al final del pasillo esta la ducha,las luces se apagan a las 8:00 pm, te quedo alguna duda? tienes que subir para presentarte a tus demas compañeros y a los demas doctores-
Salimos de la habitacion,para ir al segundo piso,todo estaba tranquilo me presentaron con los demas, acabe de cenar,me duche,me prepare para ir a dormir,apague las luces y me acoste.
Eran las 9:00 aun estaba despierta antes me dormia despues de las 12,me tendria que acostumbrar,daba vueltas a la cama para poder dormir,en eso que escucho leves sollosos que venian de afuera,me levante y sali para ver lo que era.
Despues de vario rato escuche que venian del sotano, abri la puerta y baje las escaleras, no veia nada solo una luz que pasaba por debajo de la puerta de una habitacion,de ese lugar venian los sollosos,mire con cuidado y vi que estaban varios doctores sujetando a un chico de masomenos mi edad,llego otro doctor con un bisturi y empezo a abrir el brazo del chico, voltio un doctor que sujetaba al chico y grito..

-Doctor- hay alguien hay!!-
Rapidamente sali corriendo de ese lugar abri mi habitacion y me volvi a costar hasta que por fin me quede totalmente dormida.
Al dia siguiente,nos llamaron para desayunar y los doctores que vi anoche nos dijeron que vieron a alguien en el sotano ya que estaba prohibido ir,si no hablabamos nos quedariamos sin privilegios,Nadie hablo,entonces nos quitaron una hora de salida al parque y nos pusieron a darle mantenimiento a todo el hospital,me toco limpiar el comedor junto con 5 personas mas entre ellos estaba el chico,me acerque a el y le pregunte su nombre
-Me llamo Joe y ¿cual es el tuyo?-  respondio muy alegremente ocultando su brazo vendada
-Mi nombre es Rini,y que le paso a tu brazo- pregunte nerviosa
-Joe- Ah, esto no es nada solo un ..accidete,en fin que edad tienes yo tengo 15
-Yo tengo 13, mi madre me dejo aqui por x razon-
En eso que nos interrumpe la enfermera y le dice a Joe que se valla,yo igual ya me hiba pero me detuvo un doctor que me dijo que a las 8:30 pm bajara al sotano
-No que el sotano estaba prohibido?-
El doctor con voz burlona contesto -Al parecer no estas enterada,a los nuevos van al sotano para preguntarles sobre su pasado-
Se me hizo totalmente extaño haci que hacendi con la cabeza diciendo que si.
Ya eran casi las 8:30,sali de mi habitacion y me diriji hacia el sotano con cuidado,hay estaba el doctor me dio unas hojas con varias preguntas desde fecha de nacimiento hasta alergias,cuando termine se las di,las rebiso y me pregunto
-Doctor- tu hermano no es Joe?
-No, por que la pregunta-
-Doctor- tienen el mismo color de ojos y pelo,la misma actitud cuando joe tenia 13
-Y eso que tenia que ver?-
El doctor se levanto e hizo una seña que hizo que los otros doctores me sujetaran y me llevaran a una sala de operaciones,me amarraron y sujetaron mi cabeza,la enfermera que me atendio en un principio se acerco con una jeringa llena con un loquido negro y me lo inyeccto al rededor de los ojos,en la poca vicion que tenia vi que agarro otra jeringa con distinto color esta vez era roja y de lo lejos hizo que cayera una gota hacia mi pupila en ambos ojos dejandome sin vicion,me vendaron los ojos por un momento el dolor ya no lo sentia,hasta que la enfermera dijera -Pasenme aquella jeringa-
Senti una fuerte precion en mi cabeza,dejandome inconciente,al despertar no sabia donde estaba al igual estaba confundida que habia pasado por que sentia dolor desde la punta de mis pies hasta mi cabeza,escuche que entro alguien y me empezo a quitar las vendas de la cabeza, despues del cuerpo y por ultimo las vendas de los ojos,abri lentamente los ojos y cuando levante la vista vi que estaba en una habitacion de espejos,con varios instrumentos.
-Para que demonios estoy aqui,que le hicieron a mis ojos,por que mi cabello esta asi y por que mi piel es de color blanco?¡?-
-Doctor- esto es para hacer a una persona ezquisofremica es un proyecto y te apodamos "insanity" eres la primera,que resulto bien,no te preocupes-
-Por que,de que se tarata todo esto?¡?-
No me respondio y me mantuvo en cuarentena ,solo me alimentaban y me rebizaban mi reacciones ,hasta que porfin,me dejaron salir.
-Tal..vez esto si ..me cambio- agarre rapidamente la caja de instrumentos y saque de hay un martillo sujete al doctor que me desamarro y lo empeze a golpear en la cabeza hasta que murio,agarre las llaves y sali de la habitacion,asecinando a todos los doctores y enfermeras del hospital,llegue a mi habitacion,me quite la vata me vesti y sali de alli rapidamente,en eso joe me vio y se alejo de mi ,yo corri hacia el y lo colpie con el martillo lo deje inconciente,lo jale del brazo y me lo lleve hasta la salida del hospital,cuando desperto no recordaba nada y mejor le dije que era mi hermano salimos de ese lugar,dejando todo atras.
Estas Feliz sociedad?

hide and seek

años atrás en una casa antigua,dos niñas jugaban a invocar a un espíritu...
Miriam -¡Vamos será divertido! Necro-No lo sé..Miriam,¿Y si nos pasa algo? Miriam-Es un juego estúpido,así que no pasará nada ^^ Necro-Si tu lo dices...-en eso pusieron varías velas,apagaron la luz y empezaron a invocarla...Las velas se apagaron y escucharon un ruido,Miriam salió corriendo y la chica la siguió.Miriam entró a una habitación y se encerró dejando afuera a Necro -¡Sigo del otro lado!¡Déjame pasar,por favor!-Miriam  no dio respuesta-.. El demonio se poseyó en el cuerpo de la niña, la  chica por curiosidad por el silencio abrió despacio la puerta y se quedo en shock,al ver a su amiga que volteaba con ojos negros.Asustada salió corriendo,la chica la siguió caminando sonriendo,Miriam estaba agitada corriendo,luego quedo acorralado por la chica,pero élla aprovecho y se escondió debajo de un escritorio. -¿Dónde estás? No te haré daño-dijo mientras recorría toda la casa- la joven estaba espantada,que la demonio sintió su temblar,así que corrió a la habitación,entró cuidadosamente y se agacho. Miriam  quedó espantada y la demonio se rió -¡Aquí estuviste! ¡Yo ya te encontré! ¡Así que gané! ¡Te castigaré! ...Se apagaron todas las luces...y el demonio entro al cuerpo de la chica y descuartizo a la chica...volteo y sonrió ....El juego termino....mejor diré adiós...



El significado de este juego es "Si puedes encontrarme, puedes quedarte con mi cuerpo". Esto convierte a este "juego" en una practica necromántica, por lo cual es bastante peligroso y no recomendable el realizarlo. Para poder llevarlo acabo necesitas: -Una muñeca con piernas que no sea humana, ya que existe la posibilidad de que el espíritu no deje la muñeca. No uses una que te guste por el mismo motivo. A través de ella será como se manifieste el espíritu. -Arroz. Esto hace que el espíritu sea más fuerte. -Hilo rojo. Esto simboliza la sangre y sirve para contenerlo. -Algo de tu cuerpo. Normalmente se utilizan uñas pero puede ser tu propia sangre, piel, cabello, etc. Esto se convierte en una maldición si usas algo de otra persona. -Un arma. Algo con lo que puedas apuñalar a la muñeca para hacerla enojar. Normalmente se usa un lápiz o una aguja debido a lo peligroso de los cuchillos. -Sal/Agua con sal. Sin esto el juego nunca terminara. Esto se utiliza para deshacerse del espíritu. -Un lugar seguro. Necesitas un santuario seguro, un lugar donde preferiblemente haya muchas cruces, estatuas de dioses, etc. -Un nombre. Darle nombre a un espíritu es de las cosas mas poderosas que puede darle a un espíritu. Los nombres les dan poder. Método: 1. Abre la muñeca y remplaza el relleno con arroz. 2. Pon algo de tu cuerpo dentro de la muñeca. 3. Envuelve la muñeca con el hilo rojo. 4. En un baño, llena un recipiente con agua y encuentra un lugar para esconderte. 5. Pon un vaso de agua con sal en donde te vas a esconder antes de comenzar. El juego: Empieza a las 3 de la mañana, ya que esa es la hora cuando los espíritus son mas libres para moverse. Dale un nombre a la muñeca. Cuando el reloj marque las 3, cierra los ojos y di, "¡El primero en ser encontrado es [nombre de la muñeca]!" (Esto tiene que ser dicho 3 veces). Cuando hables con la muñeca, tienes que hacerlo severamente. Ahora ve al baño y coloca la muñeca dentro del recipiente. Apaga las luces. Cierra los ojos y cuenta hasta 10, prepara tu arma y ve al baño. Acércate a la muñeca y di: "¡Te encontré [nombre]!" Entonces apuñálala, cierra los ojos de Nuevo y di: "¡Ahora es [nombre de la muñeca]!" (3 veces) Coloca el arma a un lado de ella y ve a esconderte. DEBES cerrar la puerta. Además debes cerrar todas las puertas y ventanas. Para terminar el juego: Cuando quieras terminar da un trago al agua con sal, NO lo escupas o bebas ya que esto es por protección, además toma la sal sobrante y busca la muñeca. Esta puede no estar en el baño (ha habido casos donde la encuentran afuera). Cuando la encuentres, escúpele el agua con sal y tirale encima el sobrante. Cierra los ojos y grita: "¡Gane!" (3 veces). La muñeca se rendirá y es recomendable secar y quemarla después de terminar el juego. Notas importantes: -DEBES jugar solo. Si más de una persona juega al mismo tiempo hay mayor posibilidad de ser poseído. -NO salgas fuera de la casa. -La duración del juego debe ser menor de 2 horas. Después de ese tiempo el espíritu será demasiado fuerte para ser removido. -Cuando te escondas DEBES de ser silencioso. -Apaga todos los aparatos electrónicos antes de comenzar. Cuando corras, NO mires atrás. Solo hacia delante y no duermas mientras estas jugando. -Cuando seas descubierto por la muñeca, puedes llegar a sufrir alguna herida o ser poseído. Cuando te encuentre, tu arma estará en el piso o en tu bolsillo, así que debes ser cuidadoso. -Cuando el juego se termine, es importante que limpies el lugar propiamente. Rocía sal en cada esquina de la casa, en especial en donde colocaste la muñeca y donde la encontraste. Experiencias: Hay personas que dicen que la televisión empieza a cambiar de canales por si sola, las luces parpadean, el volumen de la tele cambia (esto obviamente si dejaste la tele y las luces prendidas), las puertas se abren y cierran por si solas o puedes llegar a oír una risa. Normalmente cuando la muñeca es encontrada, esta lejos de donde originalmente se coloco. Algunas veces, los demonios van detrás de ti hasta donde estas oculto y te dicen que salgas de ahí.